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#          ZModeler's language presets file.
#
#   Language: Korean 
#    Purpose: Korean localization of ZModeler.
#
#    Version: 1.0
#       Date: 12.December.2004
#     Author: editor
#    Contact: http://gtacommunity.cafe24.com/
#
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#
#   This file contains localization information for ZModeler's
# tools.
#   General information:
#   - any data preceeded with '#' chanrachter is assumed to be
#     a comment.
#   - content of the file is split into enties, marked with
#     [branch ...]...[end] tokens.
#   - format is line-related, So each line of text is a
#     complete description. The following code is illegal:
#      [branch
#        {Create...}]
#           {New...} #rename "Create..." to "New..."
#           {Copy} =
#            {Duplicate} #rename "Copy" tool to "Duplicate".
#   - default or keyword tokes have to match ZModeler's internal
#     format exactly. Otherwise, ZModeler will ignore the rule.
#     For example: for menubar: {Create...}, but not {Create}.
#     and {&Settings} but not {Settings} for pop-up menu.
#   - '\''t' and '\''n' sequences are trated as '\t' and '\n'
#     characters respectively.
#
#   Format of entires below is a subject to change in next
# versions and not assumed as final-evolution. It can be 
# exteneded with new tokens and/or parameters.
#  
#--------------------------------------------------------------
# format of each localization command is:
#
#[branch {<in-ZModeler-name>}]
#   {<new-name-of-branch>} #this line is optional.
#   {<tool-name>} = {<new tool name>}
#   or
#   {<tool-name>} = {<new tool name>}additional comment string.
#[end]
#
# Where: {<in-ZModeler-name>} is in-zmodeler name of the branch,
#             like "Create...\Objects..."
#        {<new-name-of-branch>} is new name of the branch.
#             Perferable, not to move tools, just rename branches:
#             like "New...\Geometry..."
#        {<tool-name>} = {<new tool name>} is name of the tool
#             and new name associated with it.
#             Like {Copy}={Duplicate} or {Copy}={Clone}
#             Additional comment string is only supported by
#             side menubar tools. Buttons in toolbar does support
#             this comment string too.
#
#--------------------------------------------------------------
# examples:
#[branch {Create...}]
#   {New...} #rename
#[end]
#[branch {Create...\Objects...}]
#   {New...\Geometry...} #rename
#   {Copy} = {Duplicate}Click on object and drag it to copy
#   {UniteSelect} = {Merge Selected}Select objects and click to merge them.
#   {Detach} = {Extract Faces}#with no comments.
#[end]
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#    main menu localization
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[branch {File}]
  {파일}
  {New}				= {새로 만들기\tCtrl-N}
  {Open...}			= {열기\tCtrl-O}
  {Save}			= {저장하기\tCtrl-S}
  {Save As...}	= {다른 이름으로 저장하기}
  {Import...}		= {가져오기\tCtrl-I}
  {Export...}		= {내보내기\tCtrl-E}
  {Merge}		= {추가하기\tCtrl-M}
  {Exit}		= {끝내기\tAlt-X}
[end]
[branch {File\Multiple Files Export}]
  {파일\다른 형식으로 내보내기}
  {Export...}   = {내보내기}
[end]

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[branch {Edit}]
	{편집}
  {Attributes...}				= {오브젝트 속성\tCtrl-A}
  {Undo}	= {한단계 앞으로}
  {Redo}       =  {한단계 뒤로}
[end]

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[branch {View}]
	{보기}
	{Status Bar}					= {상태 표시줄}
	{Data browser...}			= {데이터 속성}
	{Material Editor...}	= {매터리얼 에디터\tE}
	{Full Screen}					= {전체 화면\tF *}
[end]

[branch {View\Textures Management}]
	{보기\텍스처}
	{Textures Browser...}	= {속성}
	{Search Paths...}			= {저장 위치}
	{Reload All Textures}	= {전체 재설정}
[end]

[branch 	{Main ToolBar}]
	{기본 도구}
  {New [Ctrl-N]}        = {새로 만들기}
  {Open [Ctrl-O]}			= {열기}
  {Save [Ctrl-S]}			= {저장하기}
  {Import [Ctrl-I]}		= {가져오기}
  {Export [Ctrl-E]}        = {내보내기\tCtrl-E}
[end]

[branch 	{Geometry}]
	{도형 도구}
[end]

[branch 	{View Easy Tools}]
	{선택 도구}
	{Rectangle easy selector. Hold Shift for additional and Ctrl for subtractional selection} = {마우스로 드래그하면 네모 영역으로 선택됩니다. [Shift] 키 선택 추가, [Ctrl] 키 선택 취소.}
	{Circular easy selector. Hold Shift for additional and Ctrl for subtractional selection} = {마우스로 드래그하면 원 영역으로 선택됩니다. [Shift] 키 선택 추가, [Ctrl] 키 선택 취소.}
[end]

[branch 	{Snapping Tools}]
	{접착 도구}
	{Snapping to splines' vertices} = {스플라인 버텍스 연결하기}
	{Toggle snapping to vertices} = {스플라인 버텍스, 오브젝트 버텍스 연결하기}
  {Toggle snapping to edges} = {스플라인 버텍스, 오브젝트 엣지 연결하기}
  {Toggle snapping to grid} = {스플라인 버텍스, 배경 격자 눈금 맞추기}
  {Toggle 3D snapping} = {사용안함}
  {Toggle NO-depth snapping} = {사용안함}
[end]

[branch 	{View Tools}]
	{이동 도구}
  {Zoom. Hold ALT and: left-click to ZoomIn, right-click to ZoomOut} = {[ALT] 키를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼 클릭하면 확대, 오른쪽 버튼 클릭하면 축소됩니다.}
  {Pan the view. Hold ALT, click and drag to Pan} = {[ALT] 키를 누른 상태에서 마우스 드래그하면 화면을 이동시킬 수 있습니다.}
  {Fit the view. Hold ALT and: left-click to fit object, right-click to fit all objects} = {[ALT] 키를 누른 상태에서 마우스 클릭하면 오브젝트 크기가 창에 맞춰집니다.}
  {Views Auto Scroller} = {마우스를 창 끝으로 가져가면 자동 스코롤됩니다.}
  {Background image control. Scroll with left mouse button, Zoom with right mouse button} = {마우스 왼쪽 버튼 드래그하면 이미지 이동, 오른쪽 버튼 드래그하면 이미지 크기가 조절됩니다.}
[end]

[branch {View\Tool Bars}]
	{보기\도구 모음}
[end]

[branch {View\Float Bars}]
	{보기\창}
[end]

[branch {View\Float Bars}]
	{보기\창}
[end]

[branch {Main ToolBox}]
	{매뉴 창}
  {EXT} = {EXT}
  {SEL} = {SEL}
  {MUL} = {MUL}
[end]
[branch {Numeric Bar \#1}]
	{No 1}
[end]
[branch {Numeric Bar \#2}]
	{No 2}
[end]
[branch {Numeric Bar \#3}]
	{No 3}
[end]
[branch {Views Presets}]
	{작업 창}
  {Add} = {추가}
  {Set} = {설정}
  {Remove} = {선택}
[end]

[branch {Objects}]
	{오브젝트 창}
  {Hide All} = {전체 숨김}
  {Show All} = {전체 보임}
  {Select All} = {전체 선택}
  {Deselect} = {선택 해제}
[end]

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[branch {Options}]
	{설정}
  {Settings...} = {세부 설정}
[end]

[branch {Options\3D View}]
	{설정\화면 설정}
  {Select Device...}		= {하드웨어 장치}
  {Force Software}			= {격자 표시 ON/OFF}
  {ZBuffer}						= {버퍼 기능}
  {Dithering}						= {디더링 기능}
  {Specular Highlight}	= {광원 효과}
  {Use Fog}							= {흐림 효과}
  {Per-face rendering}	= {렌더링 기능}
[end]

[branch {Options\3D View\Build Time}]
	{설정\화면 설정\작업 과정 보여주기}
  {While Action}			= {실시간}
  {After Action}			= {종료후}
[end]

[branch {Options\Normals}]
	{설정\노말 설정}]
  {Automatic Update}  = {자동 업데이트}
  {Extended Mode}     = {확장 모드}
[end]

[branch {Options\Editing Views}]
	{설정\작업 창}
  {Always active}     = {활성화 표시}
[end]


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[branch {Tools}]
	{도구}
  {Selection Notificator} = {Selection Notificator}
[end]

[branch {Tools\Settings}]
	{도구\도형 도구}
	{Geometry Bar...} = {사용 설정}
[end]

[branch {Tools\Modify Mesh}]
  {도구\메시 수정}
  {Auto Vertex Uniter...} = {Auto Vertex Uniter...}
  {Faces Reorder...} = {Faces Reorder...}
[end]

[branch {Tools\Adjust Normals}]
  {도구\노말 수정}
  {Normals Tuner...} = {노말 튜너}
[end]

[branch {Tools\Hierarchy}]
  {도구\계층 구조}
  {Browser...} = {속성 창}
  {Affect Editing} = {Affect Editing}
[end]

[branch {Tools\UV Mapping}]
  {도구\UV 매핑}
  {Remapper...} = {매핑 다시 적용하기}
[end]

[branch {Tools\Filters\Mafia}]
	{도구\필터\Mafia}
[end]

[branch {Tools\Filters\Insane}]
	{도구\필터\Insane}
[end]

[branch {Geometry}]
  {도형 도구}
  {Cube}			= {상자}
  {Sphere}		= {공}
  {Cylinder}	= {원기둥}
  {Cone}			= {원뿔}
  {Torus}	= {고리}
  {Tube}	= {튜브}
[end]

[branch {FCE Custom Settings}]
  {FCE Custom Settings}
  {Apply}   = {Apply}
  {Object:} = {Object:}
  {Actually:} = {Actually:}
  {Vertices:} = {Vertices:}
    {Rotateable (:OD part only)} = {Rotateable (:OD part only)}
  {Faces properties:} = {Faces properties:}
    {Don't chrome} = {Don't chrome}
    {High chrome} = {High chrome}
    {No cull (doublesided)} = {No cull (doublesided)}
    {Semi-transparent} = {Semi-transparent}
    #{Customised} = {Customised}
    {Cracked} = {Cracked}
    {Front Window} = {Front Window}
    {Left Window} = {Left Window}
    {Right Window} = {Right Window}
    {Rear Window} = {Rear Window}
    {Window (apply to all)} = {Window (apply to all)}
    {Hood (center)} = {Hood (center)}
    {Hood (sides)} = {Hood (sides)}
    {Hood (inner side)} = {Hood (inner side)}
    {Front Bumper} = {Front Bumper}
    {Rear Bumper} = {Rear Bumper}
    {Police Lights} = {Police Lights}
    {Back (above wheels)} = {Back (above wheels)}
  {Debug} = {Debug}
  {Change...} = {Change...}
[end]

[branch {C3D Faces Settings}]
  {C3D Faces Settings}
  {Right Front Lamp} = {Right Front Lamp}
  {Left Front Lamp} = {Left Front Lamp}
  {Right Rear Lamp} = {Right Rear Lamp}
  {Left Rear Lamp} = {Left Rear Lamp}
  {Rear Window} = {Rear Window}
  {Right Window} = {Right Window}
  {Left Window} = {Left Window}
  {Front Window} = {Front Window}
  {Apply these settings} = {Apply these settings}
[end]


###############################################
[branch {Plugins}]
  {플러그인}
  {Hot Keys...} = {단축키}
  {C3D Faces Settings} = {C3D Faces Settings}
  {FCE Custom Settings} = {FCE Custom Settings}
[end]


###############################################
[branch {Help}]
  {도움말}
  {Contents}		= {목차	F1}
  {Finder}			= {색인	Ctrl-F1}
  {About...}		= {지모델러 정보}
  {Register...}	= {Register...}
[end]

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# views pop-up menu #
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[branch {Settings}]
  {설정}
  {Transparency} = {투명 효과}
[end]
[branch {Settings\Textures}]
  {설정\텍스처}
  {Use Textures} = {사용하기}
  {Smooth Textures} = {부드러운 효과}
  {Multiple Textures (Chrome)} = {통합 효과}
  {Always High Blend (High Chrome)} = {혼합 효과}
[end]
[branch {Settings\Shade, Fill}]
  {설정\시각 효과}
  {Solid} = {입체 효과}
  {Flat Shading} = {각진 효과}
[end]
[branch {Settings\Shade, Fill\Wireframe}]
  {설정\시각 효과\와이어}
  {Enabled} = {사용하기}
  {Textured} = {텍스처}
  {One Color} = {색 사용하기}
  {Color...} = {색 선택하기}
  {Shaded} = {그림자}
[end]
[branch {Settings\Camera}]
  {설정\카메라}
  {Perspectived} = {원근 효과}
  {Reset Position} = {기본 위치}
  {Reset Settings} = {설정 취소}
[end]
[branch {Background}]
  {배경}
  {Mini grid} = {미니 격자 눈금}
  {Normal grid} = {표준 격자 눈금}
  {Axis} = {중심선}
  {Custom Color} = {검정색 배경}
  {Color...} = {배경색 선택}
[end]
[branch {Background\Image}]
  {배경\이미지}
  {Show Image} = {이미지 보이기}
  {Load Image...} = {이미지 찾기}
  {Unload Image} = {이미지 삭제}
  {Pixels per unit} = {이미지 픽셀 정보}
  {User control} = {User control}
  {Rotateable} = {Rotateable}
  {Environment} = {Environment}
  {Reset Image} = {이미지 기본 위치}
[end]

[branch {Pop-up Menu}]
  {Enabled} = {사용하기}
  {See-Through} = {겹쳐보이기}
  {Front} = {앞}
  {Back} = {뒤}
  {Right} = {오른쪽}
  {Left} = {왼쪽}
  {Top} = {위}
  {Bottom} = {바닥}
  {UV Mapper} = {UV 매퍼}
  {User View} = {유저 뷰}
  {3D} = {3D}
  {Click to display pop-up menu.} = {Click to display pop-up menu.}
[end]


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#    In-Zmodeler dialog boxes:
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[branch {ZModeler\Attributes}]
{오브젝트 속성}
  {Name:} = {이름}
  {Vertices:} = {버텍스}
    {<SubLevel: vertices>} = {SubLevel: 버텍스}
  {Faces:} = {페이스}
    {<SubLevel: faces>} = {SubLevel: 페이스}
  {Hide} = {숨김}
  {Disable} = {사용불가}
  {Material:} = {매터리얼}
  {Miscellaneous (external) properties} = {필터}
  {Meaningful for:} = {적용 필터}
  {Dimentions (in Units)} = {크기 (in Units)}
    {Width (X)} = {길이 (X)}
    {Height (Y)} = {높이 (Y)}
    {Length (Z)} = {깊이 (Z)}
[end]


[branch {ZModeler\Miscellaneous}]
  {기타 속성}
  {Custom Rendering Flags:} = {Custom Rendering Flags:}
    {Cull:}     = {Scelta}
      #cull mode:
      {Current}   = {Current}
      {Default}   = {Default}
      {CW}        = {CW}
      {NONE}      = {NONE}
    #{Wrap X:}     = {Wrap X:}
    #{Y:}          = {Y:}
    {Semi-transparent}    = {Semi-transparent}
    {No transparency}     = {No transparency}
    {Don't blend textures}= {Don't blend textures}
    {High blending}       = {High blending}
  {Select a flags and treating method. Then adjust the value:} = {Select a flags and treating method. Then adjust the value:}
    {Miscellaneous values are used by plug-ins. The rest of plug-ins, that use these values, provide their own dialog boxes for simplier editing. Use those user-friendly tools to control miscellaneous values.} = {Miscellaneous values are used by plug-ins. The rest of plug-ins, that use these values, provide their own dialog boxes for simplier editing. Use those user-friendly tools to control miscellaneous values.}
    {FLAG:}     = {FLAG:}
    {Treat AS:} = {Treat AS:}
    {Long Int:} = {Long Int:}
    {DWord:}    = {DWord:}
    {Float:}    = {Float:}
    {Words:}    = {Words:}

[end]


[branch {ZModeler\Material Editor}]
	{매터리얼 에디터}
	  {Delete} = {삭제}
	  {Copy} = {복사}
	{Name:} = {이름}
	{Material properties} = {매터리얼 속성}
	  {R:} = {R}
	  {G:} = {G}
	  {B:} = {B}
	  {Shine:} = {광선}
	  {Size:} = {크기}
	  {Opacity:} = {불투명도}
	{Render:} = {렌더링}
	  {Sphere} = {구체}
	  {Cylinder} = {원기둥}
	  {Cube} = {상자}
	{Alpha parameters:} = {알파 채널 속성}
    {Type:} = {타입}
    {Reference:} = {위치}
    {Func:} = {설정}
      {Never} = {Never}
      {Always} = {Always}
    {Use Alpha:} = {속성}
      {Unused} = {Unused}
      {Glowing} = {Glowing}
        {Disabled blending} = {Disabled blending}
        {Standard Alpha Glow transparency} = {Standard Alpha Glow transparency}
        {Alpha Glow with illumination effect} = {Alpha Glow with illumination effect}
        {Semi-transparent glowing for Depth-test} = {Semi-transparent glowing for Depth-test}
        {Non-alpha glowing} = {Non-alpha glowing}
        {Non-alpha illumination effect} = {Non-alpha illumination effect}
      {Testing} = {Testing}
      {Color Key} = {Color Key}
        {Color...} = {Color...}
        {Color Key is set to make transparent the following color:} = {Color Key is set to make transparent the following color}
  {Textures} = {텍스처 속성}
    {PrimaryTexture} = {기본 텍스처}
      {Load Map...} = {찾아보기}
      {Apply As:} = {적용 속성}
        {Unknown} = {Unknown}
        {Disabled} = {Disabled}
        {Mix with color} = {Mix with color}
        {Light map} = {Light map}
    {Reflection Map} = {반사 효과 맵}
    {Bumpness Map} = {요철 효과 맵}
    {Reserved Map} = {지정 효과 맵}
  {Assign to selection} = {오브젝트 선택 적용}
  {&Apply changes} = {새로 적용}
  {Help} = {도움말}
  {&OK} = {확인}
[end]

[branch {ZModeler\Textures Browser}]
  {텍스처 속성}
  {Loaded Textures:} = {텍스처 목록}
  {Texture Info:} = {텍스처 정보}
  {Original dimension} = {원래 크기로}
  {Show Texture} = {텍스처 보기}
  {Show Alpha} = {알파 채널 보기}
  {Add...} = {찾아보기}
  {Delete} = {삭제}
  {Replace texture...} = {새로 찾아보기}
  {Help} = {도움말}
  {OK} = {확인}
[end]

[branch {ZModeler\About}]
  {Zmodeler\About}
  {Plug-ins information:} = {Plug-ins information:}
    {Found plug-ins:} = {Found plug-ins:}
    {Valid plug-ins:} = {Valid plug-ins:}
    {Filters:} = {Filters:}
    {Files support:} = {Files support:}
    {Tools support:} = {Tools support:}
    {System Request:} = {System Request:}
    {Texture loaders:} = {Texture loaders:}
    {Toolbars:} = {Toolbars:}
    {Floatbars:} = {Floatbars:}
    {In main menu:} = {In main menu:}
    {In popup-menu:} = {In popup-menu:}
  {Website:} = {Website:}
  {Get latest version at: www.zmodeler.com} = {www.zmodeler2.com}
  {  Have ideas, suggestions, need support, found bugs?\n    Contact developer: <funspeed@softhome.net>} = {   Have ideas, suggestions, need support, found bugs?\n    Contact developer: <funspeed@softhome.net>}
[end]


[branch {ZModeler\Unsupported Data Browser}]
  {데이터 속성}
  {Delete} = {삭제}
  {OK} = {확인}
  {Cancel} = {취소}
  {Data type:} = {데이터 타입}
  {Records type:} = {기록 타입}
  {Total Records:} = {전체 기록}
[end]


[branch {ZModeler\Settings\Colors Page}]
  {Font selection:} = {Font selection:}
  {Select Font...} = {Select Font...}
  {Select "Font" entry in the left-most list and hit the button below to customize the font.} = {Select "Font" entry in the left-most list and hit the button below to customize the font.}
  {Select Color...} = {Select Color...}
    {<Default>} = {<Default>}
    {<CUSTOM...>} = {<CUSTOM...>}
    {Active Caption} = {Active Caption}
		{Desktop} = {Desktop}
		{Inactive caption} = {Inactive caption}
		{Menu} = {Menu}
		{Window} = {Window}
		{Menu Text} = {Menu Text}
		{Window Text} = {Window Text}
		{Caption Text} = {Caption Text}
		{Workspace} = {Workspace}
		{Menu selection color} = {Menu selection color}
		{Menu selection text} = {Menu selection text}
		{Buttons color} = {Buttons color}
		{Buttons shadow} = {Buttons shadow}
		{Buttons highlight} = {Buttons highlight}
		#{GRAYTEXT} = {Z}
		#{INACTIVECAPTIONTEXT} = {Z}
		#{3DDKSHADOW} = {Z}
		#{3DLIGHT} = {Z}
		{Tool tips Text} = {Tool tips Text}
		{Tool tips back} = {Tool tips back}
  {Color selection:} = {Color selection:}
  	{Mesh: Default lines} = {Mesh: Default lines}
	  {Mesh: Active lines} = {Mesh: Active lines}
	  {Mesh: Normals} = {Mesh: Normals}
	  {Mesh: Selected lines} = {Mesh: Selected lines}
	  {Mesh: Active + Selected lines} = {Mesh: Active + Selected lines}
	  {Mesh: Disabled lines} = {Mesh: Disabled lines}
	  {Dots: Vertices and faces dots} = {Dots: Vertices and faces dots}
	  {Inactive Views border} = {Inactive Views border}
	  {Dots line} = {Dots line}
	  {MenuBar: Highlight} = {MenuBar: Highlight}
	  {MenuBar: Shadow} = {MenuBar: Shadow}
	  {MenuBar: Foreground} = {MenuBar: Foreground}
	  {MenuBar: Foreground (if active)} = {MenuBar: Foreground (if active)}
	  {MenuBar: Text: Color} = {MenuBar: Text: Color}
	  {MenuBar: Text: Color (if active)} = {MenuBar: Text: Color (if active)}
	  {Views: Background} = {Views: Background}
	  {Views: Grid: Normal} = {Views: Grid: Normal}
	  {Views: Grid: Tenths} = {Views: Grid: Tenths}
	  {Views: Grid: Axis} = {Views: Grid: Axis}
	  {Views: Caption Color (inactive)} = {Views: Caption Color (inactive)}
	  {Views: Caption Color (active)} = {Views: Caption Color (active)}
	  {MenuBar: Font (inactive)} = {MenuBar: Font (inactive)}
	  {MenuBar: Font (active)} = {MenuBar: Font (active)}
	  {Views: Title Font} = {Views: Title Font}
[end]


[branch {ZModeler\Settings\Highlight Page}]
  {Enable highlight in editing views} = {Enable highlight in editing views}
  {Appearence in 3D View:} = {Appearence in 3D View:}
    {Enable highlight in 3D View} = {Enable highlight in 3D View}
    {Additive light (luminous effect)} = {Additive light (luminous effect)}
    {Extra additive (high luminous)} = {Extra additive (high luminous)}
  {Custom parameters:} = {Custom parameters:}
    {Custom color:} = {Custom color:}
    {Transparency level:} = {Transparency level:}
    {Select Color...} = {Select Color...}
  {Active (Marked)} = {Active (Marked)}
  {Selected} = {Selected}
  {Selected and Active} = {Selected and Active}
  {Normals (normals vectors)} = {Normals (normals vectors)}
  {Dots (Vertices and dots in faces)} = {Dots (Vertices and dots in faces)}
[end]


[branch {ZModeler\Settings\Paths Page}]
  {Delete} = {Delete}
  {Add Textures search path...} = {Add Textures search path...}
  {Checkmarked paths will be saved for farther usage\n(in searching for textures) after next startup.} = {Checkmarked paths will be saved for farther usage\n(in searching for textures) after next startup.}
[end]


[branch {ZModeler\Settings\OpenSave Page}]
  {Among the meshes store the following:} = {Among the meshes store the following:}
    {Splines} = {Splines}
    {Custom Splines} = {Custom Splines}
    {Unsupported Data} = {Unsupported Data}
    {Views layout and settings} = {Views layout and settings}
    {Store Images} = {Store Images}
    {Use Compression} = {Use Compression}
  {Auto Save} = {자동 저장 설정}
    {Enable auto-saving} = {자동 저장 사용하기}
    {Auto-save interval (3-240)} = {자동 저장 시간 간격 (3-240)}
    {minutes} = {분}
    {AutoSave.z3d file will be created in ZModeler's folder} = {자동 저장 파일은 지모델러 설치 폴더에 저장됩니다.}
[end]


[branch {ZModeler\Settings\D3D Page}]
  {Lighting:} = {Lighting:}
    {Red:} = {Red:}
    {Green:} = {Green:}
    {Blue:} = {Blue:}
    {Shading (shadows):} = {Shading (shadows):}
  {Custom:} = {Custom:}
    {Default Material:} = {Default Material:}
    {Semitransparency Level:} = {Semitransparency Level:}
  {Fog:} = {Fog:}
    {Depth:} = {Depth:}
  {On} = {On}
  {Color...} = {Color...}
  #lights combo box:
    {Ambient}= {Ambient}
    {Standard}= {Standard}
	  {Back-light}= {Back-light}
	  {Left spot}= {Left spot}
	  {Right spot}= {Right spot}
	  {Upper spot}= {Upper spot}
	  {Lower spot}= {Lower spot}
[end]


[branch {ZModeler\Settings\Units Page}]
  {Available measurement units:} = {Available measurement units:}
  {Unit customization:} = {Unit customization:}
    {Full Name:} = {Full Name:}
    {Appear as:} = {Appear as:}
    {Coefficient:} = {Coefficient:}
    {Auto reload these properties on next startup} = {Auto reload these properties on next startup}
  {Update unit properties} = {Update unit properties}
  {Add} = {Add}
  {Remove} = {Remove}
  {Set as Default} = {Set as Default}
[end]


[branch {ZModeler\Settings\Hot Keys Page}]
  {ACTIVE}          = {ACTIVE}
  {Summary}         = {Summary}
  {Hot Key:}        = {Hot Key:}
    {This hotkey (Enabled/Disabled): }= {This hotkey (Enabled/Disabled): }
    {Custom1:}    = {Custom1:}
    {Custom2:}    = {Custom2:}
    {Key:}        = {Key:}
    {N/A}         = {N/A}
  {Emulates:}               = {Emulates:}
    {Selection of this tool}  = {Selection of this tool}
    {Just select this tool} = {Just select this tool}
    {Enable/Disable tool (Show/Hide floatbar)} = {Enable/Disable tool (Show/Hide floatbar)}
    {Left button click}   = {Left button click}
    {Left button release} = {Left button release}
    {Right button click}  = {Right button click}
    {Right button release}= {Right button release}
[end]

#----------------------------------------------------
# Rendering Dialog box and it's external sub-boxes:
[branch {ZModeler\Rendering}]
  {Property:}   = {Property:}
  {Use Method:} = {Use Method:}
  {Render model}= {Render model}
  {Customizeable properties for selected method:} = {Customizeable properties for selected method:}
    {<Objects are using different presets>} =  {<Objects are using different presets>}
    {<Generic ZModeler's editable object>} = {<Generic ZModeler's editable object>}
    {Always FLAT-SHADED rendering} = {Always FLAT-SHADED rendering}
    {Always WIREFRAME rendering} = {Always WIREFRAME rendering}
    {Smoke generator} =  {Smoke generator}
  {Solid data management (affects all views)} = {Solid data management (affects all views)}
  {Wire data management (affects all views)} = {Wire data management (affects all views)}
  {Editing views solid rendering} = {Editing views solid rendering}
  {Editing views wire rendering} = {Editing views wire rendering}
  {3D View solid rendering} = {3D View solid rendering}
  {3D View wire rendering} = {3D View wire rendering}
[end]

[branch {ZModeler\Rendering\Smoke generator}]
  {Available Smoke Mashines:} = {Available Smoke Mashines:}
    {Create} = {Create}
    {Copy}   = {Copy}
    {Delete} = {Delete}
    {Assign} = {Assign}
  {Properties:} = {Properties:}
  {Property:} = {Property:}
    {Name}        = {Name}
    {Durability}  = {Durability}
    {Clouds}      = {Clouds} 
    {Phases}      = {Phases} 
    {<Color>}     = {<Color>}
    {<Speed>}     = {<Speed>}
    {<Density>}   = {<Density>} 
    {<Rotation>}  = {<Rotation>}
    {<Expansion>} = {<Expansion>} 
    {<Disperse>}  = {<Disperse>}
    # description for these controls:
    {Mashine Name:} = {Mashine Name:}
    {Durability (30=1sec):} = {Durability (30=1sec):}
    {Clouds samples:} = {Clouds samples:}
    {Render phases:} = {Render phases:}
    {Clouds Color  } = {Clouds Color  }
    {Speed of animation} = {Speed of animation}
    {Density (opacity)} = {Density (opacity)}
    {Rotation of clouds} = {Rotation of clouds}
    {Expansion of clouds} = {Expansion of clouds}
    {Disperse of positions} = {Disperse of positions}
[end]


########################################################################
#
#    Side menubar localization
#    Note:   Current ZModeler's parser doesn't support line breaks, so
#          some of the lines might be really long.
#            Also, this file cover localization bonus tools as well.
# 
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[branch {Create...}]
  {Crea...}
[end]

[branch {Create...\Surfaces...}]
  {실행...\표면...}
	{Fill Spline} = {채우기} 스플라인으로 만든 공간을 페이스로 채워 표면을 만듭니다.
	{Ruled}       = {연결하기} 2개의 스플라인을 연결해 표면을 만듭니다.
	{Tabulated}   = {확장하기} 소스 스플라인과 패스 스플라인을 연결해 표면을 만듭니다.
 	{Revolution}  = {원형 채우기} 소스 스플라인을 중심으로 회전시켜 원형 표면을 만듭니다.
	{EdgeDefined} = {정의하기} 4개의 소스 스플라인으로 정의된 표면을 만듭니다.
	{Flat}        = {만들기} 마우스로 창을 드래그해 표면을 만듭니다. 
[end]

[branch {Create...\Objects...}]
  {실행...\오브젝트...}
	{Copy}        = {복사} 오브젝트를 복사해 새로운 오브젝트를 만듭니다.
	{Detach}      = {나누기} 오브젝트에서 선택한 부분을 잘라내 새로운 오브젝트를 만듭니다. [SHIFT] 키를 누른 상태에서 사용하면 선택한 부분만 복사됩니다.
	{UniteSelect} = {합치기} 여러개의 오브젝트, 또는 버텍스를 하나로 만듭니다.
[end]

[branch {Create...\Objects...\By Material...}]
  {실행...\오브젝트...\매터리얼...}
{Split} = {적용 영역 나누기}
{Merge} = {적용 영역 합치기}
{Extract} = {적용 영역 꺼내기}
[end]

[branch {Create...\Faces...}]
  {실행...\페이스...}
	{Single} = {만들기} 하나의 페이스를 만듭니다. [CTRL] 키를 누르면 만들기가 중지됩니다.
	{Fan}    = {회전 만들기} 하나의 버텍스를 중심으로 회전하면서 페이스를 만듭니다. [CTRL] 키를 누르면 만들기가 중지됩니다.
	{Strip}  = {연속 만들기} 연속적으로 페이스를 만듭니다. [CTRL] 키를 누르면 만들기가 중지됩니다.
[end]

[branch {Create...\Spline...}]
  {실행...\스플라인...}
	{Point}     = {점} 마우스 클릭으로 하나의 점을 만듭니다.
	{Line}      = {선} 두 개의 점을 가진 선을 만듭니다.
	{Linestrip} = {연결된 선} 연결되는 선을 만듭니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 만들기가 중지됩니다.
	{NGon}      = {폴리곤} 닫힌 형태의 스플라인을 만듭니다. 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 창을 드래그하면 만들어집니다.
[end]

[branch {Modify...}]
  {편집...}
	{Move}    = {이동} 선택 영역을 마우스로 드래그하면 이동합니다.
	{Rotate}  = {회전} 선택 영역을 마우스로 드래그하면 회전합니다.
	{Scale}   = {크기 조정} 선택 영역을 위, 아래로 마우스 드래그하면 크기가 변경됩니다. [SHIFT] 키를 누른 상태에서 사용하면 전체 비율이 유지됩니다.
	{Mirror}  = {거울 반사} 선택 영역을 HVD, XYZ, 중심축을 기준으로 반전시킵니다.
	{Break}   = {나누기} 버텍스, 엣지, 페이스 레벨을 깨트려 수를 늘립니다.	
       {Reorient}= {뒤집기} 거울 반사로 반전된 오브젝트를 뒤집을 때 사용합니다.
	{Delete}  = {삭제} 선택 영역을 삭제합니다.
[end]

[branch {Modify...\Extended...}]
  {편집...\변형...}
  {Perspective}    = {원근 효과} 오브젝트를 멀고 가까운 원근정도에 따라 변형시킵니다.
  {Bend}  = {곡선 효과} 도형 오브젝트를 구부립니다. 매뉴에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 도움말을 볼 수 있습니다.
[end]

[branch {Modify...\Align...}]
  {편집...\정렬...}
  {Axis}    = {점 기준으로} 선택 영역을 점을 기준으로 정렬합니다.
  {Line}    = {선 기준으로} 선택 영역을 선을 기준으로 정렬합니다.
  {Plane}   = {면 기준으로} 선택 영역을 면을 기준으로 정렬합니다.
  {View}    = {오브젝트 기준으로} 선택 영역을 오브젝트를 기준으로 정렬합니다.
[end]

[branch {Modify...}]
  {편집...}
	{Move}    = {이동} 선택 영역을 마우스로 드래그하면 이동합니다.
	{Rotate}  = {회전} 선택 영역을 마우스로 드래그하면 회전합니다.
[end]

[branch {Modify...\Spline...}]
  {편집...\스플라인 편집...}
	{Insert}    = {점 추가} 스플라인 선 사이에 새로운 점를 추가합니다.
	{Open}  = {선 삭제} 스플라인 선을 삭제합니다.
        {Connect}  = {점 연결} 스플라인 점과 점을 선으로 연결합니다.
[end]

[branch {Surface...\Normals...}]
  {효과...\노말...}
        {Bound Gismo} = {반사} 매뉴에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 도움말을 볼 수 있습니다.
	{Normalize} = {길이 고정} 노말 길이를 1.0으로 고정합니다.
	{Rotation}  = {회전} 노말을 회전시킵니다.
	{Scaleing}  = {길이 수정} 노말 길이를 변경합니다.
	{Flip}      = {뒤집기} 노말 방향을 반대쪽으로 바꿉니다.
	{Calculate} = {최적화} 노말 길이와 방향을 새로 계산합니다.
	{Projection}= {중심축 확산} 중심축을 기준으로 확산됩니다.
	{By Gismo}  = {반사 받기} 특별한 노말효과로 크롬과 같은 반사효과를 보여줍니다.
[end]

[branch {Surface...\Mapping...}]
  {효과...\매핑...}
	{Assign UV} = {UV 적용} 페이스에 매핑작업을 합니다. [SHIFT] 키를 누른 상태에서 사용하면 페이스맵을 사용할 수 있습니다.
	{Reset UV}  = {UV 적용 취소} 페이스에 매핑한 내용을 취소합니다.
	{Flip UV}   = {UV 뒤집기} 페이스에 매핑한 내용을 뒤집습니다.
	{Rotate UV} = {UV 회전} 중심축을 기준으로 회전 시킵니다.
[end]

[branch {Select...}]
  {선택...}
	{Single}      = {부분} 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 선택한 레벨 하나가 선택됩니다.
	{Quadr}       = {네모} 마우스 오르쪽 버튼을 누른 상태에서 드래그하면 네모 영역 안에 포함된 부분이 선택됩니다.
	{Circle}      = {원} 마우스 오르쪽 버튼을 누른 상태에서 드래그하면 원 영역 안에 포함된 부분이 선택됩니다.
	{Separated}   = {자석} 버텍스, 페이스 레벨에서 사용하며 엣지로 연결된 영역까지 자동으로 선택됩니다.
	{All}         = {전체} 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 전체 영역이 선택됩니다.
	{None}        = {선택 취소} 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 모든 선택 영역이 취소됩니다.
	{Invert}      = {선택 반전} 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 선택 영역과 선택되지않은 영역이 바꿔집니다.
	{By Material} = {매터리얼 적용 영역} 매터리얼이 적용된 영역를 확인합니다. 페이스 레벨에서만 사용할 수 있습니다.
        {UV Mapped} = {UV 매핑 적용 영역} UV 매핑 적용된 영역를 확인합니다.
[end]

[branch {Display...}]
  {디스플레이...}
	{Disable}     = {수정 불가} 선택 영역이 수정되지 않도록합니다.
	{Enable}      = {수정 가능} 선택 영역 수정 불가 기능을 취소합니다.
	{Hide}        = {숨김} 선택 영역을 안보이도록 합니다.
	{UnHide}      = {숨김 취소} 선택 영역 숨김 기능을 취소합니다.
	{Place Axis}  = {중심축 이동} 중심축을 마우스로 클릭한 위치에 이동시킵니다.
	{Reset Axis}  = {중심축 기본 위치로} 중심축을 기본 위치로 되돌립니다.
        {Center Axis} = {중심축 가운데로} 중심축을 오브젝트의 가운데로 이동시킵니다.
[end]

[branch {Display...\Local Axis...}]
  {디스플레이...\위치축...}
	{Copy}        = {축 복사} 위치축을 복사합니다.
	{Move}        = {축 이동} 위치축을 이동합니다.
	{Rotate}      = {축 회전} 위치축을 회전 시킵니다.
        {Flip}        = {축 뒤집기} X,Y,Z 축을 기준으로 위치축을 반전시킵니다.
        {Reset}        = {축 재설정} 위치축을 기본 위치로 되돌립니다.
[end]


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#
#    Filters and plug-ins additional dialog boxes localization
#    Note:   Also, this file includes localization of bonus tools.
# 
########################################################################

# Microsoft Midtown Madness 1 GEO filter
[branch {Filters\GEO\Import}]
  {Filtri\GEO\Importa}
  #import dialog box:
  {GEO Import parameters:} = {Paramentri GEO di importazione:}
    {Ignore textures path}  = {Ignora percorso textures}
    {Ignore textures flags} = {Ignora contrassegno su textures}
    {Ignore "userprops" facet keyword}  = {Ignora "userprops" keywords}
    {Ignore hierarchy info (recommended)} = {Ignora informazioni su gerarchia 3D (raccomandato)}
  {Input GEO information:} = {Inserimento informazioni su GEO:}
    {Vertices imported:} = {Vertici importati:}
    {Elements imported:} = {Elementi imporati:}
    {Materials imported:} = {Materiali importati:}
    {Textures imported:} = {Textures importate:}
    {Groups imported:} = {Gruppi importati:}
  {Import} = {Importa}
  {Cancel} = {Cancella}
[end]

[branch {Filters\GEO\Export}]
  {Filtri\GEO\Esporta}
  #export dialog box:
  {Geometry Export settings:} = {Impostazioni esportazione geometri:}
    {Export as Dashboard}       = {Esporta come cruscotto}
    {Export as &Ambient traffic}= {Esporta come &ambiente/traffico}
    {Rebuild objects &Hierarchy}= {Ricostruisci &gerarchia 3D oggetti}
    {Export as &Trailer}        = {Esporta come &Trailer}
    {Export as &Cop}            = {Esporta come &polizia.}
  {Materials and textures:} = {Materiali e Textures:}
    {Force Path}      = {Forza percorso}
    {Force texture for Matte faces} = {Forza texture per faccie opache}
    {Force texture extension} = {Forza estenzioni textures}
  {Custom parameters:} = {Parametri personalizzabili:}
    {Comma (,) instead dot (.) in values} = {Virgola (,) oppure punto (.) nei valori}
  {Import} = {Importa}
  {Cancel} = {Cancella}
[end]

# Invictus/Codemasters Insane filter
[branch {Filters\Insane}]
  {Filtri\Insane}
  #export dialog box:
  {Part:} = {Parte:}
  {Kind:} = {Tipo:}
  {Add...} = {Aggiungi...}
  {Part export details:} = {Dettagli esportazione parte:}
    {Available} = {Disponibile}
    {File name:} = {Nome File:}
    {GEM file Includes:} = {File GEM inclusi:}
      #{LOD:} = {LOD:}
        # LOD combo box:
        {Maximum} = {Massimo}
        {High}    = {Alto}
        {Middle}  = {Medio}
        {Low}     = {Basso}
        {Minimum} = {Minimo}
      {This LOD is available} = {LOD disponibile}
      {Object's instance:} = {Oggetto (LOD):}
      {Object's shadow:} = {ombra dell'oggetto:}
  {Export} = {Esporta}
[end]

# Microsoft Midtown Madness 2 PKG filter
[branch {Filters\PKG}]
  {Filtri\PKG}
  #export dialog box:
  {Type of exporting:} = {Tipo esportazione:}
    {&Standard vehicle} = {&Veicolo standard}
    {&Dashboard} = {&cruscotto}
    {&Trailer} = {&Trailer}
  {Textures:} = {Textures:}
    {&Multiple colors (paintjobs)} = {&Colori multipli}
    {Replace suffix:} = {sostituisci suffisso:}
    {...with suffix:} = {...con suffisso:}
    {&Add to List} = {&aggiungi alla lista}
    {&Remove} = {&rimuovi}
  {&Export} = {&Esporta}
  {Cancel} = {Cancella}
[end]

# Multiple Files Export
[branch {StdPlugs\ZMultipleExport\Export Dialog}]
  {다른 형식으로 내보내기}
  #export dialog box:
  {Select destination file format:} = {파일 형식 선택}
    {Format:} = {파일 형식}
    {Object's name mask:} = {오브젝트 이름}
  {Objects (nodes) for exporting:} = {오브젝트}
    {Select &all shown} = {전체 선택}
    {Clear selection} = {선택 취소}
  {Path:} = {경로}
  {Go Export!} = {내보내기}
  {Cancel} = {취소}
  {Help}   = {도움말}
[end]

#end of file